En el caso del deporte se podria tomar como ejemplo el challenge que es cuando en tenis se tiene toda la estructura de la cancha de manera digital que le permite identificar el punto exacto donde la pelota golpea para poder conocer si estaba adentro (in) o si fue afuera (out). Esto es una herramienta que puede exigir el jugador cuando no esta de acuerdo con la decision de los jueces teniendo un numero limitado de posibilidades de exigir esta evaluacion.
En el caso de la educacion se tomaria como ejemplo los programas que evaluan conocimiento mediante seleccion multiple en donde el usuario tiene frente a una pregunta diferentes opciones en donde al escoger una de esas opciones el sistema evalua su respuesta y logra tener una calificacion al instante.
No hay comentarios:
Publicar un comentario